Overzicht / Hulpmiddelen en rekenmachines / Willekeurige kiezer, dobbelstenen en munt
Hulpmiddelen en rekenmachines 100% in de browser en offline

Willekeurige kiezer, dobbelstenen en munt

Kies een winnaar uit een lijst, hussel namen, gooi dobbelstenen van d4 tot d100, gooi munten op of trek willekeurige getallen. Eerlijke uitkomsten van de generator van je browser.

Vul waarden in; het resultaat wordt direct berekend. De velden bevatten een voorbeeld: klik op een veld en typ om het te vervangen.

Je bestanden en invoer verlaten je browser nooit – er wordt niets geüpload.

Kiezen uit een lijst

Dobbelstenen

Munt opgooien

Willekeurig getal

De getallen komen van de willekeurige generator van je browser (crypto.getRandomValues), zonder voorkeur voor kleine waarden. Er wordt nergens iets heen gestuurd.

Vier manieren om het aan het toeval over te laten

Wie begint, wie krijgt de prijs, welk restaurant vanavond. Deze pagina beslist op vier manieren: ze kiest items uit een lijst die je typt, gooit een willekeurig aantal dobbelstenen, gooit munten op en trekt gehele getallen uit een bereik. Alles gebruikt de willekeurige generator die in je browser zit, dezelfde bron als voor wachtwoorden.

Kiezen uit een lijst

  1. Typ één item per regel. Lege regels worden genegeerd.
  2. Kies hoeveel items je wilt kiezen. Laat het op 1 staan voor één winnaar.
  3. Vink Hetzelfde resultaat twee keer toestaan alleen aan als herhalingen prima zijn, zoals bij trekken met teruglegging.
  4. Druk op Kiezen. Elk item komt hoogstens één keer voor, dus drie winnaars zijn drie verschillende mensen.
  5. Druk in plaats daarvan op Alles husselen om de hele lijst in willekeurige volgorde te krijgen, bijvoorbeeld een spreekvolgorde.

Dobbelstenen, munten en getallen

  • Dobbelstenen: tot 100 dobbelstenen met 4, 6, 8, 10, 12, 20 of 100 zijden. Bij meer dan één steen zie je elke worp en de som.
  • Munten: één munt, of tot 1.000 met het aantal keer kop en munt. Een korte reeks wordt worp voor worp getoond.
  • Getallen: gehele getallen van een minimum tot een maximum, beide inbegrepen, één keer elk of met herhaling, zoals bij loterijtrekkingen.

Waarom de uitkomst eerlijk is

Een veelgebruikte sluiproute is een willekeurig getal nemen en er een restdeling op toepassen, waardoor sommige waarden iets waarschijnlijker worden dan andere. Deze tool gooit de waarden weg die die scheefheid zouden veroorzaken, dus elk item, elke kant en elk getal heeft precies dezelfde kans. Lijsten worden gehusseld met de Fisher–Yates-methode, waarbij elke volgorde even waarschijnlijk is.

Beperkingen die je moet kennen

Een keuze op het scherm is geen controleerbare trekking: niemand anders kan hem nagaan en hij wordt niet opgeslagen. Neem voor een openbare verloting het scherm op of gebruik een methode die je deelnemers kunnen zien. Niets wat je typt wordt naar een server gestuurd.

Veelgestelde vragen (FAQ)

Typ de namen, één per regel, en druk op Kiezen. Stel in hoeveel je wilt. Elke naam komt hoogstens één keer voor, tenzij je herhalingen toestaat.