Vier manieren om het aan het toeval over te laten
Wie begint, wie krijgt de prijs, welk restaurant vanavond. Deze pagina beslist op vier manieren: ze kiest items uit een lijst die je typt, gooit een willekeurig aantal dobbelstenen, gooit munten op en trekt gehele getallen uit een bereik. Alles gebruikt de willekeurige generator die in je browser zit, dezelfde bron als voor wachtwoorden.
Kiezen uit een lijst
- Typ één item per regel. Lege regels worden genegeerd.
- Kies hoeveel items je wilt kiezen. Laat het op 1 staan voor één winnaar.
- Vink Hetzelfde resultaat twee keer toestaan alleen aan als herhalingen prima zijn, zoals bij trekken met teruglegging.
- Druk op Kiezen. Elk item komt hoogstens één keer voor, dus drie winnaars zijn drie verschillende mensen.
- Druk in plaats daarvan op Alles husselen om de hele lijst in willekeurige volgorde te krijgen, bijvoorbeeld een spreekvolgorde.
Dobbelstenen, munten en getallen
- Dobbelstenen: tot 100 dobbelstenen met 4, 6, 8, 10, 12, 20 of 100 zijden. Bij meer dan één steen zie je elke worp en de som.
- Munten: één munt, of tot 1.000 met het aantal keer kop en munt. Een korte reeks wordt worp voor worp getoond.
- Getallen: gehele getallen van een minimum tot een maximum, beide inbegrepen, één keer elk of met herhaling, zoals bij loterijtrekkingen.
Waarom de uitkomst eerlijk is
Een veelgebruikte sluiproute is een willekeurig getal nemen en er een restdeling op toepassen, waardoor sommige waarden iets waarschijnlijker worden dan andere. Deze tool gooit de waarden weg die die scheefheid zouden veroorzaken, dus elk item, elke kant en elk getal heeft precies dezelfde kans. Lijsten worden gehusseld met de Fisher–Yates-methode, waarbij elke volgorde even waarschijnlijk is.
Beperkingen die je moet kennen
Een keuze op het scherm is geen controleerbare trekking: niemand anders kan hem nagaan en hij wordt niet opgeslagen. Neem voor een openbare verloting het scherm op of gebruik een methode die je deelnemers kunnen zien. Niets wat je typt wordt naar een server gestuurd.