Un'immagine nel formato sbagliato blocca un modulo, una presentazione o una stampa, anche quando l'immagine in sé va bene. Per risolvere basta convertire l'immagine in un formato che il programma accetta. Scegli il formato di destinazione, imposti la qualità se il formato è con perdita, e il browser ti consegna il nuovo file.
Tutto resta nel browser
Il file viene letto in memoria, disegnato su un canvas e codificato lì. Premere il pulsante non invia nessuna richiesta, come mostra la scheda di rete degli strumenti per sviluppatori. Il risultato è un normale download. Gli appunti non vengono usati.
Convertire immagini: i passaggi
- Trascina un'immagine nell'area di caricamento o fai clic per scegliere un file. L'anteprima mostra nome, peso e dimensioni in pixel.
- In Formato di destinazione scegli WebP (predefinito), PNG, JPG / JPEG, AVIF o BMP.
- Con WebP, JPG e AVIF sposta il cursore Qualità: va dal 10 % al 100 % e parte dal 90 %. PNG e BMP lo nascondono.
- Premi Converti e scarica ora. Il file mantiene il nome e cambia estensione; un messaggio indica il peso.
- Con Scegli un'altra immagine ricominci.
Da PNG a JPG: che fine fa la trasparenza
JPG e BMP non salvano la trasparenza. Lo strumento riempie prima di bianco tutta l'area e poi disegna l'immagine sopra. PNG, WebP e AVIF conservano le zone trasparenti. Al contrario, salvare in PNG un JPG non restituisce i dettagli già persi, e il file diventa più grande. Un WebP, a parità di aspetto, spesso pesa meno del JPG.
Formati che il browser non sa scrivere
La conversione passa dal canvas del browser, e non tutti i browser codificano AVIF o BMP. In quel caso restituiscono dati PNG. Lo strumento controlla il tipo del risultato, salva il file con l'estensione .png e mostra un avviso con il formato che il browser non sa scrivere. Se ti serve AVIF o BMP, prova un altro browser oppure scegli WebP, PNG o JPG.
Un'immagine alla volta, senza ridimensionare
Lo strumento elabora un'immagine per volta e mantiene i pixel originali: non ridimensiona e non ritaglia. Una GIF animata produce un solo fotogramma. Un SVG viene disegnato con la sua larghezza e altezza. I metadati, come il modello della fotocamera o la posizione GPS, non finiscono nel nuovo file. Un'immagine molto grande può superare il limite del canvas e fallire con il messaggio Errore durante la conversione.