Suelta la imagen, elige el formato de destino y pulsa el botón: así se pueden convertir imágenes sin instalar nada. El navegador vuelve a dibujar la imagen en un canvas y te entrega el archivo nuevo con la misma anchura y la misma altura en píxeles.
Tres encargos que se resuelven cambiando el formato
Un formulario de empleo solo admite JPG y tu logotipo es un PNG. Un compañero te manda un WebP y tu programa de presentaciones lo rechaza. O tienes una captura en PNG de 6 MB que debe ser mucho más ligera antes de ir a la web.
- Para la web: WebP.
- Para programas antiguos, imprentas y formularios estrictos: JPG o PNG.
- Si necesitas transparencia, PNG o WebP, nunca JPG ni BMP.
Convertir imágenes paso a paso
- Arrastra una imagen a la zona de carga o haz clic para elegir un archivo. La vista previa muestra el nombre, el peso y las dimensiones.
- En Formato de destino elige WebP (el valor por defecto), PNG, JPG / JPEG, AVIF o BMP.
- Si el formato es con pérdida, ajusta la Calidad.
- Pulsa Convertir y descargar ahora. El archivo conserva el nombre y cambia la extensión; un aviso indica su tamaño.
- Con Elegir otra imagen empiezas de nuevo.
El control de calidad solo aparece cuando sirve
Va del 10 % al 100 % y arranca en el 90 %. Se muestra con WebP, JPG y AVIF. PNG y BMP lo ocultan, porque aquí no tienen ajuste de calidad.
Fondo blanco donde había transparencia
JPG y BMP no guardan transparencia, así que la herramienta rellena primero el lienzo de blanco. PNG, WebP y AVIF conservan las zonas transparentes. Pasar un JPG a PNG no devuelve el detalle que el JPG ya perdió, y el PNG pesará más.
Cuando el navegador no sabe escribir AVIF o BMP
Qué formatos se pueden escribir depende del navegador. Si el tuyo no sabe codificar AVIF o BMP, devuelve datos PNG. La herramienta comprueba el tipo del resultado, guarda el archivo con la extensión .png y muestra un aviso con el formato que no se pudo crear. Si necesitas AVIF o BMP, prueba otro navegador o elige WebP, PNG o JPG.
Otros límites: se procesa una imagen cada vez y no se cambia el tamaño en píxeles. Un GIF animado da un solo fotograma. Un SVG se dibuja con su propio ancho y alto. Los metadatos, como el modelo de cámara o la posición GPS, no pasan al archivo nuevo. Una imagen enorme puede superar el límite del canvas y terminar con el aviso Error en la conversión.
Dónde se procesa tu imagen
En tu navegador. Lee el archivo en memoria, lo dibuja en un canvas y crea allí el resultado. Al pulsar el botón no sale ninguna petición, y puedes comprobarlo en la pestaña de red de las herramientas de desarrollo. La descarga es normal y el portapapeles no se usa.