Cuatro formas de dejarlo al azar
Quién empieza, quién se lleva el premio, qué restaurante esta noche. Esta página decide de cuatro maneras: elige entradas de una lista que escribes, lanza cualquier cantidad de dados, tira monedas y saca números enteros de un rango. Todo usa el generador aleatorio incluido en tu navegador, la misma fuente que se emplea para las contraseñas.
Elegir de una lista
- Escribe una entrada por línea. Las líneas vacías se ignoran.
- Indica cuántas entradas elegir. Déjalo en 1 para un único ganador.
- Marca Permitir el mismo resultado dos veces solo si se admiten repeticiones, como al sacar con reposición.
- Pulsa Elegir. Cada entrada sale como mucho una vez, así que tres ganadores son tres personas distintas.
- Pulsa Mezclar todo para obtener la lista completa en orden aleatorio, por ejemplo como turno de palabra.
Dados, monedas y números
- Dados: hasta 100 dados de 4, 6, 8, 10, 12, 20 o 100 caras. Con más de un dado ves cada tirada y la suma.
- Monedas: una moneda, o hasta 1.000 con el número de caras y cruces. Una serie corta se muestra tirada a tirada.
- Números: enteros de un mínimo a un máximo, ambos incluidos, sin repetir o con repeticiones, como en un sorteo tipo lotería.
Por qué el resultado es justo
Un atajo habitual toma un número aleatorio y aplica un resto, lo que hace algunos valores algo más probables que otros. Esta herramienta descarta los valores que causarían ese sesgo, de modo que cada entrada, cara y número tiene exactamente la misma oportunidad. Las listas se mezclan con el método de Fisher–Yates, en el que todos los órdenes son igual de probables.
Lo que un sorteo en pantalla no demuestra
Una elección en pantalla no es un sorteo verificable: nadie más puede comprobarla y no se guarda. Para un sorteo público, graba la pantalla o usa un método que los participantes puedan observar. Nada de lo que escribes se envía a un servidor.