Un collègue vous envoie une image en WebP, et votre logiciel de présentation la refuse. Il faut alors convertir l'image dans un format plus courant. Vous choisissez le format cible, vous réglez la qualité s'il s'agit d'un format avec perte, et le navigateur vous remet le nouveau fichier.
Convertir une image : le trajet complet
- Déposez l'image sur la zone de dépôt ou cliquez dessus pour choisir un fichier. L'aperçu affiche le nom, le poids et les dimensions en pixels.
- Dans Format cible, choisissez WebP (par défaut), PNG, JPG / JPEG, AVIF ou BMP.
- Pour WebP, JPG et AVIF, le curseur Qualité apparaît.
- Cliquez sur Convertir et télécharger maintenant. Le fichier garde son nom, seule l'extension change, et un message indique le nouveau poids.
- Avec Choisir une autre image, vous repartez de zéro.
Le curseur de qualité ne concerne que trois formats
Il va de 10 % à 100 % et démarre à 90 %. PNG et BMP le masquent, car ils n'ont pas de réglage de qualité ici. Passer un JPG en PNG ne rend pas les détails déjà perdus, et le fichier grossit. À aspect égal, un WebP pèse souvent moins qu'un JPG.
AVIF et BMP : quand le navigateur ne sait pas les écrire
La conversion passe par le canvas du navigateur. Si le vôtre ne sait pas encoder AVIF ou BMP, il renvoie des données PNG. L'outil contrôle le type du résultat, enregistre le fichier avec l'extension .png et affiche un message qui nomme le format impossible à produire. Si vous avez besoin d'AVIF ou de BMP, essayez un autre navigateur ou choisissez WebP, PNG ou JPG.
Autres limites : une image à la fois, sans changement de dimensions en pixels. Une image transparente reçoit un fond blanc pour JPG et BMP, alors que PNG, WebP et AVIF gardent la transparence. Un GIF animé donne une seule image. Un SVG est dessiné à sa propre largeur et hauteur. Les métadonnées, comme le modèle d'appareil ou la position GPS, ne sont pas reprises. Une image très grande peut dépasser la limite du canvas et échouer avec le message Erreur lors de la conversion.
Ce que le navigateur fait de votre fichier
Il le lit en mémoire, le dessine sur un canvas et crée le résultat sur place. Le clic sur le bouton n'envoie aucune requête, ce que vous voyez dans l'onglet réseau des outils de développement. Le résultat est un téléchargement ordinaire. Le presse-papiers n'est pas utilisé.