Quatre façons de s’en remettre au hasard
Qui commence, qui gagne le lot, quel restaurant ce soir. Cette page tranche de quatre manières : elle tire des entrées dans une liste que vous saisissez, lance autant de dés que vous voulez, joue à pile ou face et tire des nombres entiers dans un intervalle. Tout repose sur le générateur aléatoire intégré à votre navigateur, la même source que pour les mots de passe.
Tirer dans une liste
- Saisissez une entrée par ligne. Les lignes vides sont ignorées.
- Indiquez combien d’entrées tirer. Laissez 1 pour un seul gagnant.
- Cochez Autoriser deux fois le même résultat seulement si les répétitions conviennent, comme pour un tirage avec remise.
- Appuyez sur Tirer. Chaque entrée sort au plus une fois : trois gagnants sont donc trois personnes différentes.
- Appuyez plutôt sur Tout mélanger pour obtenir toute la liste dans un ordre aléatoire, par exemple un ordre de parole.
Dés, pièces et nombres
- Dés : jusqu’à 100 dés à 4, 6, 8, 10, 12, 20 ou 100 faces. Avec plus d’un dé, vous voyez chaque lancer et la somme.
- Pièces : une pièce, ou jusqu’à 1 000 avec le nombre de faces et de piles. Une courte série est affichée lancer par lancer.
- Nombres : entiers d’un minimum à un maximum, bornes comprises, sans répétition ou avec, comme pour un tirage de loterie.
Pourquoi le résultat est équitable
Un raccourci courant prend un nombre aléatoire et en calcule le reste d’une division, ce qui rend certaines valeurs un peu plus probables que d’autres. Cet outil écarte les valeurs qui provoqueraient ce biais, de sorte que chaque entrée, chaque face et chaque nombre a exactement la même chance. Les listes sont mélangées par la méthode de Fisher–Yates, où tous les ordres sont également probables.
Limites à connaître
Un tirage à l’écran n’est pas vérifiable : personne d’autre ne peut le contrôler et il n’est pas conservé. Pour un tirage public, filmez l’écran ou employez une méthode que les participants peuvent observer. Rien de ce que vous saisissez n’est envoyé à un serveur.